武器机制

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武器机制说明

无主之地中的武器是由配件组成的,在此作中,武器的组成分成了两个部分,基础配件和附件,配件的组成决定了这把枪,而附件则只对武器的属性产生影响。

武器基础配件组成
武器 本体(决定厂商) 枪管 枪托 前握把 握把 扳机 弹匣 击锤 枪栓 机瞄 导轨 瞄具 线 肩垫 元素 厂商特殊配件
手枪
冲锋枪
突击步枪
狙击步枪
霰弹枪
火箭筒

(上表中√代表一定出现,⍻代表可能出现)

附件可以出现在基础配件之上,且一个配件所带附件上限为4。

厂商及其特性
制造商 特性 风格 备注
Atlas 可以有第二模式的弹药标记敌人,然后第一模式会自动追踪 新兴科技
Cov 无线弹夹但有过热限制 强盗风 疑似融合了前作的B厂,因为B厂确实消失了
Dahl 两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种。 军事风  
Hyperion 瞄准时会展开护盾,护盾有三种不同的效果

1.单纯具有防御能力

2.会反弹子弹

3.护盾收到伤害会增加武器伤害

   
Jakobs 必无属性,且暴击时会弹射子弹 复古
Maliwan 必带属性伤害且需要蓄力,以及可切换的双元素
Tediore 特性是由两部分组成的

1、基本特性是 换弹时会将武器扔出去,造成根据剩余子弹数所决定的伤害,并在手中数码构件一把新的

2、其决定投掷出去的效果的配件3选2

其中投掷的效果有

1、会分裂成N个抛掷体

2、腿模组,成为炮塔或自动跳向敌人

3、枪托,决定抛掷出去的飞行方式

枪托若为普通枪托就只是扔出去,没有飞行方式不算在三选二的范畴

Torgue 武器必带溅射属性,普通武器无狙击,武器带有黏弹模式
Vladof 特色是必带下挂武器模式,可以切换以应对不同情况。 共产主义风格
Ahshin
Pangolin
护盾必带减血量上限加护盾容量

,除表格以上厂商外,还有一个隐藏外星厂商,这作里它不以独立的厂商出现,但武器上却会出现配件,效果千奇百怪

二代武器机制图(仅参考)

无主之地2枪械机制图