武器机制

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Ankank2讨论 | 贡献2019年9月21日 (六) 00:05的版本
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武器机制说明

无主的武器是全部由配件组成的,而这些配件,除了红字这种都是每个厂商固定的,下面是二代的武器机制图,和三代的基础机制是一样的,这张图其实已经把无主的武器产生机制讲清楚了,武器首先有枪身,枪身确定它的大框架,基本确定了他是什么厂的有什么特性。

比如这一作,J厂武器无元素必带一条特性,暴击弹射,M厂的相反,必带属性且武器需要蓄力,不同的武器种类同样的武器厂商特性也可能区别。

此外武器厂商都是有背景故事的 ,所以他们的武器特性都带有鲜明的厂商故事里所蕴含的特征,比如D厂是武器风格偏军队,且武器必带两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种,这个随机和组成武器的配件有关,可以说一把武器所有的特性词条都是配件决定的

制造商 特性 风格 备注
Atlas 可以有第二模式的弹药标记敌人,然后第一模式会自动追踪 高科技 疑似融合了前作的B厂,确实B厂没了
Cov 无线弹夹但有过热限制 强盗风
Dahl 种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种,这个随机和组成武器的配件有关 军事风  
Hyperion 瞄准是会展开护盾,护盾有三种不同的效果

1.单纯具有防御能力

2.会反弹子弹

3.护盾收到伤害会增加武器伤害

   
Jakobs 如果没有属性伤害的话,必带暴击弹射
Maliwan 必带属性伤害且需要蓄力,以及可切换的双元素
Tediore 特性是由两部分组成的

1、基本特性是 换弹时会将武器扔出去,造成根据剩余子弹数所决定的伤害,并在手中数码构件一把新的

2、其决定投掷出去的效果的配件3选2

其中投掷的效果有

1、会分裂成N个抛掷体

2、腿模组,成为炮塔或自动跳向敌人

3、枪托,决定抛掷出去的飞行方式

枪托若为普通枪托就只是扔出去,没有飞行方式不算在三选二的范畴

Torgue 武器必带溅射属性,属于元素属性,然后普通武器没有狙击,也有极少数武器带有黏弹特性
Vladof 1、V厂的特色是必带下挂武器模式,可以切换以应对不同情况

2、手枪还必带一条特性,发射一枚泰瑟弹,造成X点伤害,持续Y秒

Ahshin
Pangolin

除表格以上厂商外,还有一个隐藏外星厂商,这作里它不以独立的厂商出现,但武器上却会出现配件,效果千奇百怪

二代武器机制图(仅参考)

无主之地2枪械机制图