武器机制
跳到导航
跳到搜索
武器机制说明
无主的武器是全部由配件组成的,而这些配件,除了红字这种都是每个厂商固定的,下面是二代的武器机制图,和三代的基础机制是一样的,这张图其实已经把无主的武器产生机制讲清楚了,武器首先有枪身,枪身确定它的大框架,基本确定了他是什么厂的有什么特性。
比如这一作,J厂武器无元素必带一条特性,暴击弹射,M厂的相反,必带属性且武器需要蓄力,不同的武器种类同样的武器厂商特性也可能区别。
此外武器厂商都是有背景故事的 ,所以他们的武器特性都带有鲜明的厂商故事里所蕴含的特征,比如V厂是共产主义厂,武器风格偏军队,且武器必带两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种,这个随机和组成武器的配件有关,可以说一把武器所有的特性词条都是配件决定的
Atlas |
Cov |
Dahl |
Hyperion |
Jakobs |
Maliwan |
Tediore |
Torgue |
Vladof |
Ahshin |
Pangolin |