“武器机制”的版本间的差异
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|疑似融合了前作的B厂,确实B厂没了 | |疑似融合了前作的B厂,确实B厂没了 | ||
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|无线弹夹但有过热限制 | |无线弹夹但有过热限制 | ||
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|军事风 | |军事风 | ||
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+ | 3.护盾收到伤害会增加武器伤害 | ||
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+ | 1、基本特性是 换弹时会将武器扔出去,造成根据剩余子弹数所决定的伤害,并在手中数码构件一把新的 | ||
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+ | 2、其决定投掷出去的效果的配件有两个部分(具体有点忘记了待其他人来补充) | ||
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2019年9月20日 (五) 23:39的版本
武器机制说明
无主的武器是全部由配件组成的,而这些配件,除了红字这种都是每个厂商固定的,下面是二代的武器机制图,和三代的基础机制是一样的,这张图其实已经把无主的武器产生机制讲清楚了,武器首先有枪身,枪身确定它的大框架,基本确定了他是什么厂的有什么特性。
比如这一作,J厂武器无元素必带一条特性,暴击弹射,M厂的相反,必带属性且武器需要蓄力,不同的武器种类同样的武器厂商特性也可能区别。
此外武器厂商都是有背景故事的 ,所以他们的武器特性都带有鲜明的厂商故事里所蕴含的特征,比如D厂是武器风格偏军队,且武器必带两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种,这个随机和组成武器的配件有关,可以说一把武器所有的特性词条都是配件决定的
制造商 | 特性 | 风格 | 备注 |
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Atlas | 可以有第二模式的弹药标记敌人,然后第一模式会自动追踪 | 高科技 | 疑似融合了前作的B厂,确实B厂没了 |
Cov | 无线弹夹但有过热限制 | 强盗风 | |
Dahl | 种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种,这个随机和组成武器的配件有关 | 军事风 | |
Hyperion | 瞄准是会展开护盾,护盾有三种不同的效果
1.单纯具有防御能力 2.会反弹子弹 3.护盾收到伤害会增加武器伤害 |
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Jakobs | |||
Maliwan | |||
Tediore | 特性是由两部分组成的
1、基本特性是 换弹时会将武器扔出去,造成根据剩余子弹数所决定的伤害,并在手中数码构件一把新的 2、其决定投掷出去的效果的配件有两个部分(具体有点忘记了待其他人来补充) |
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Torgue | |||
Vladof | |||
Ahshin | |||
Pangolin |