“武器机制”的版本间的差异

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|可以有第二模式的弹药标记敌人,然后第一模式会自动追踪
 
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2019年9月20日 (五) 23:29的版本

武器机制说明

无主的武器是全部由配件组成的,而这些配件,除了红字这种都是每个厂商固定的,下面是二代的武器机制图,和三代的基础机制是一样的,这张图其实已经把无主的武器产生机制讲清楚了,武器首先有枪身,枪身确定它的大框架,基本确定了他是什么厂的有什么特性。

比如这一作,J厂武器无元素必带一条特性,暴击弹射,M厂的相反,必带属性且武器需要蓄力,不同的武器种类同样的武器厂商特性也可能区别。

此外武器厂商都是有背景故事的 ,所以他们的武器特性都带有鲜明的厂商故事里所蕴含的特征,比如V厂是共产主义厂,武器风格偏军队,且武器必带两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种,这个随机和组成武器的配件有关,可以说一把武器所有的特性词条都是配件决定的

制造商 特性 风格 备注
Atlas 可以有第二模式的弹药标记敌人,然后第一模式会自动追踪 高科技 疑似融合了前作的B厂,确实B厂没了
Cov 无线弹夹但有过热限制 强盗风
Dahl 护盾    
Hyperion 突击步枪    
Jakobs 狙击枪    
Maliwan 盾牌    
Tediore 盾牌    
Torgue 盾牌    
Vladof 护盾    
Ahshin 护盾  能量转向器  
Pangolin
手雷 莫西的大波 火焰

二代武器机制图

无主之地2枪械机制图