“武器机制”的版本间的差异

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<big>比如这一作,J厂武器无元素必带一条特性,暴击弹射,M厂的相反,必带属性且武器需要蓄力,不同的武器种类同样的武器厂商特性也可能区别。</big>
 
<big>比如这一作,J厂武器无元素必带一条特性,暴击弹射,M厂的相反,必带属性且武器需要蓄力,不同的武器种类同样的武器厂商特性也可能区别。</big>
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<big>此外武器厂商都是有背景故事的 ,所以他们的武器特性都带有鲜明的厂商故事里所蕴含的特征,比如V厂是共产主义厂,武器风格偏军队,且武器必带两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种</big>
 
[[文件:无主之地3枪械机制.jpg|居中|无框|无主之地3枪械机制]]
 
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2019年9月20日 (五) 23:17的版本

武器机制说明

无主的武器是全部由配件组成的,而这些配件,除了红字这种都是每个厂商固定的,下面是二代的武器机制图,和三代的基础机制是一样的,这张图其实已经把无主的武器产生机制讲清楚了,武器首先有枪身,枪身确定它的大框架,基本确定了他是什么厂的有什么特性。

比如这一作,J厂武器无元素必带一条特性,暴击弹射,M厂的相反,必带属性且武器需要蓄力,不同的武器种类同样的武器厂商特性也可能区别。

此外武器厂商都是有背景故事的 ,所以他们的武器特性都带有鲜明的厂商故事里所蕴含的特征,比如V厂是共产主义厂,武器风格偏军队,且武器必带两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种

无主之地3枪械机制