“武器机制”的版本间的差异
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<big>比如这一作,J厂武器无元素必带一条特性,暴击弹射,M厂的相反,必带属性且武器需要蓄力,不同的武器种类同样的武器厂商特性也可能区别。</big> | <big>比如这一作,J厂武器无元素必带一条特性,暴击弹射,M厂的相反,必带属性且武器需要蓄力,不同的武器种类同样的武器厂商特性也可能区别。</big> | ||
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+ | <big>此外武器厂商都是有背景故事的 ,所以他们的武器特性都带有鲜明的厂商故事里所蕴含的特征,比如V厂是共产主义厂,武器风格偏军队,且武器必带两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种</big> | ||
[[文件:无主之地3枪械机制.jpg|居中|无框|无主之地3枪械机制]] | [[文件:无主之地3枪械机制.jpg|居中|无框|无主之地3枪械机制]] |