“武器机制”的版本间的差异

来自无主之地3中文WIKI
跳到导航 跳到搜索
第1行: 第1行:
==武器==
+
==武器机制说明==
{| class="wikitable"
+
无主的武器是全部由配件组成的,而这些配件,除了红字这种都是每个厂商固定的,下面是二代的武器机制图,和三代的基础机制是一样的,这张图其实已经把无主的武器产生机制讲清楚了,武器首先有枪身,枪身确定它的大框架,基本确定了他是什么厂的有什么特性。
!制造商
 
!特有属性
 
!特产武器
 
!备注
 
|-
 
|Atlas
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Cov
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Dahl
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Jakobs
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Hyperion
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Maliwan
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Tediore
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Torgue
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Vladof
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Ahshin
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Pangolin
 
|
 
|
 
|
 
|}
 
  
==手雷==
+
比如这一作,J厂武器无元素必带一条特性,暴击弹射,M厂的相反,必带属性且武器需要蓄力,不同的武器种类同样的武器厂商特性也可能区别
{| class="wikitable"
+
[[文件:无主之地3枪械机制.jpg|居中|无框|无主之地3枪械机制]]
!制造商
 
!特有属性
 
!特产武器
 
!备注
 
|-
 
|Atlas
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Cov
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Dahl
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Jakobs
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Hyperion
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Maliwan
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Tediore
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Torgue
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Vladof
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Ahshin
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Pangolin
 
|
 
|
 
|
 
|}
 
 
 
==护盾==
 
{| class="wikitable"
 
!制造商
 
!特有属性
 
!特产武器
 
!备注
 
|-
 
|Atlas
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Cov
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Dahl
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Jakobs
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Hyperion
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Maliwan
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Tediore
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Torgue
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Vladof
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Ahshin
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|Pangolin
 
|
 
|
 
|
 
|}
 

2019年9月20日 (五) 23:14的版本

武器机制说明

无主的武器是全部由配件组成的,而这些配件,除了红字这种都是每个厂商固定的,下面是二代的武器机制图,和三代的基础机制是一样的,这张图其实已经把无主的武器产生机制讲清楚了,武器首先有枪身,枪身确定它的大框架,基本确定了他是什么厂的有什么特性。

比如这一作,J厂武器无元素必带一条特性,暴击弹射,M厂的相反,必带属性且武器需要蓄力,不同的武器种类同样的武器厂商特性也可能区别

无主之地3枪械机制