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==<big>武器机制说明</big>== <big>无主之地中的武器是由配件组成的,在此作中,武器的组成分成了两个部分,基础配件和附件,配件的组成决定了这把枪,而附件则只对武器的属性产生影响。</big> {| class="wikitable sortable" |+ 武器基础配件组成 !武器 !本体(决定厂商) !枪管 !枪托 !前握把 !握把 !扳机 !弹匣 !击锤 !枪栓 !机瞄 !导轨 !瞄具 !线 !肩垫 !元素 !厂商特殊配件 |- |手枪 |√ |√ | | |√ |√ |√ |√ | |⍻ |⍻ |⍻ | | |⍻ |⍻ |- |冲锋枪 |√ |√ |√ |⍻ |√ |√ |√ | | |⍻ |⍻ |⍻ | | |⍻ |⍻ |- |突击步枪 |√ |√ |√ |⍻ |√ |√ |√ | |√ |⍻ |⍻ |⍻ | | |⍻ |⍻ |- |狙击步枪 |√ |√ |√ |⍻ | |√ |√ | | |⍻ |⍻ |⍻ | | |⍻ |⍻ |- |霰弹枪 |√ |√ |√ |⍻ |√ |√ |√ | |√ |⍻ |⍻ |⍻ | | |⍻ |⍻ |- |火箭筒 |√ |√ |⍻ |⍻ |√ | |√ | | |⍻ |⍻ |⍻ |⍻ |⍻ |⍻ |⍻ |} (上表中√代表一定出现,⍻代表可能出现) <big>附件可以出现在基础配件之上,且一个配件所带附件上限为4。</big> {| class="wikitable sortable" |+ 厂商及其特性 ! scope="col" width="70" |制造商 ! scope="col" width="500" |特性 ! scope="col" width="100" |风格 ! scope="col" width="200" |备注 |- |Atlas |可以有第二模式的弹药标记敌人,然后第一模式会自动追踪 |新兴科技 | |- |Cov |无线弹夹但有过热限制 |强盗风 |疑似融合了前作的B厂,因为B厂确实消失了 |- |Dahl |两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种。 |军事风 | |- |Hyperion |瞄准时会展开护盾,护盾有三种不同的效果 1.单纯具有防御能力 2.会反弹子弹 3.护盾收到伤害会增加武器伤害 | | |- |Jakobs |必无属性,且暴击时会弹射子弹 |复古 | |- |Maliwan |必带属性伤害且需要蓄力,以及可切换的双元素 | | |- |Tediore |特性是由两部分组成的 1、基本特性是 换弹时会将武器扔出去,造成根据剩余子弹数所决定的伤害,并在手中数码构件一把新的 2、其决定投掷出去的效果的配件3选2 其中投掷的效果有 1、会分裂成N个抛掷体 2、腿模组,成为炮塔或自动跳向敌人 3、枪托,决定抛掷出去的飞行方式 枪托若为普通枪托就只是扔出去,没有飞行方式不算在三选二的范畴 | | |- |Torgue |武器必带溅射属性,普通武器无狙击,武器带有黏弹模式 | | |- |Vladof |特色是必带下挂武器模式,可以切换以应对不同情况。 |共产主义风格 | |- |Ahshin | | | |- |Pangolin<br /> |护盾必带减血量上限加护盾容量 | | |} ,除表格以上厂商外,还有一个隐藏外星厂商,这作里它不以独立的厂商出现,但武器上却会出现配件,效果千奇百怪 <br /> ==二代武器机制图(仅参考)== [[文件:无主之地3枪械机制.jpg|居中|无主之地2枪械机制图|替代=|缩略图|1432x1432像素]]
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