武器类型
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模型1
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模型2
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模型3
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模型4
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特征
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渲染图
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Atlas
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腕带式,Atlas武器则可以让你使用跟踪标记来标记敌人,然后发射大量“跟踪子弹”,这些子弹将会自动跟踪并且打击敌人。
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Cov
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无限子弹,但会过热(可用水枪冷却?)
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Dahl
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可靠性高(后坐力小)
第二模式,可调整为全自动,半自动,爆炸模式,单发
第三模式,低射速模式,更小的后坐力,更大的放大倍率
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Hyperian
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140px|link=Hyperian2|替代=|居中|无框
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后坐力低
连续射击的精度高
第二射击模式,瞄准模式启动盾牌,对护盾有伤害加成
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Jakobs
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高伤害和精度(待确认)
隐藏的暴击奖励(待确认)
半自动射击(狙击步枪除外)
第二射击模式,暴击的子弹可弹到附近敌人
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Maliwan
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元素伤害
高元素触发概率
射击可以充能并且不会消耗额外弹药
第二射击模式,转换元素或者瞄准时发射能量球或者能量螺栓
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Tediore
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换弹时把枪像手榴弹扔掉(枪械内剩余弹药也会被扔掉)
第二射击模式,枪械独立操作(比如说自走炮台,粘墙炮塔,弹跳手榴弹等)
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Torgue
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140px|link=Torgue2|替代=|居中|无框
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140px|link=Torgue4|替代=|居中|无框
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高伤害
子弹是慢爆弹而不是普通的子弹
第二射击模式,粘弹
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Vladof
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140px|link=Vladof2|替代=|居中|无框
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140px|link=Vladof3|替代=|居中|无框
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140px|link=Vladof4|替代=|居中|无框
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射速高
按住扳机时射速逐渐增加
后坐力高
第二射击模式,使用枪管下安装的副武器(额外的枪管,火箭弹,电击枪)
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