“武器数据”的版本间的差异

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第二射击模式,枪械独立操作(比如说自走炮台,粘墙炮塔,弹跳手榴弹等)
 
第二射击模式,枪械独立操作(比如说自走炮台,粘墙炮塔,弹跳手榴弹等)
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2019年9月5日 (四) 16:09的版本


武器介绍

武器类型 模型1 模型2 模型3 模型4 特征 渲染图
Atlas
腕带式,Atlas武器则可以让你使用跟踪标记来标记敌人,然后发射大量“跟踪子弹”,这些子弹将会自动跟踪并且打击敌人。
Cov
无限子弹,但会过热(可用水枪冷却?)
Dahl 140px|link=Dahl1|替代=|居中|无框 140px|link=Dahl2|替代=|居中|无框 140px|link=Dahl3|替代=|居中|无框 140px|link=Dahl4|替代=|居中|无框 可靠性高(后坐力小)

第二模式,可调整为全自动,半自动,爆炸模式,单发 第三模式,低射速模式,更小的后坐力,更大的放大倍率

Hyperian 140px|link=Hyperian1|替代=|居中|无框 140px|link=Hyperian2|替代=|居中|无框 140px|link=Hyperian3|替代=|居中|无框 后坐力低

连续射击的精度高 第二射击模式,瞄准模式启动盾牌,对护盾有伤害加成

Jakobs 140px|link=Jakobs1|替代=|居中|无框 140px|link=Jakobs2|替代=|居中|无框 140px|link=Jakobs3|替代=|居中|无框 140px|link=Jakobs4|替代=|居中|无框 高伤害和精度(待确认)

隐藏的暴击奖励(待确认) 半自动射击(狙击步枪除外) 第二射击模式,暴击的子弹可弹到附近敌人

Maliwan 140px|link=Maliwan1|替代=|居中|无框 140px|link=Maliwan2|替代=|居中|无框 140px|link=Maliwan3|替代=|居中|无框 140px|link=Maliwan4|替代=|居中|无框 元素伤害

高元素触发概率 射击可以充能并且不会消耗额外弹药 第二射击模式,转换元素或者瞄准时发射能量球或者能量螺栓

Tecioren 140px|link=Tediore1|替代=|居中|无框 140px|link=Tediore2|替代=|居中|无框 140px|link=Tediore3|替代=|居中|无框 换弹时把枪像手榴弹扔掉(枪械内剩余弹药也会被扔掉)

第二射击模式,枪械独立操作(比如说自走炮台,粘墙炮塔,弹跳手榴弹等)

Torgue 140px|link=Torgue1|替代=|居中|无框 140px|link=Torgue2|替代=|居中|无框 140px|link=Torgue3|替代=|居中|无框 140px|link=Torgue4|替代=|居中|无框 高伤害

子弹是慢爆弹而不是普通的子弹 第二射击模式,粘弹

Vladof 140px|link=Vladof1|替代=|居中|无框 140px|link=Vladof2|替代=|居中|无框 140px|link=Vladof3|替代=|居中|无框 140px|link=Vladof4|替代=|居中|无框 射速高

按住扳机时射速逐渐增加 后坐力高 第二射击模式,使用枪管下安装的副武器(额外的枪管,火箭弹,电击枪)