“武器数据”的版本间的差异

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|Cov
 
|Cov
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|无限子弹,但会过热(可用水枪冷却?)
 
|无限子弹,但会过热(可用水枪冷却?)
|细长的结构
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带尖刺
 
 
 
颜色鲜艳
 
 
 
名词拼错
 
 
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|Dahl
 
|Dahl
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|可靠性高(后坐力小)
 
|可靠性高(后坐力小)
 
第二模式,可调整为全自动,半自动,爆炸模式,单发
 
第二模式,可调整为全自动,半自动,爆炸模式,单发
 
 
第三模式,低射速模式,更小的后坐力,更大的放大倍率
 
第三模式,低射速模式,更小的后坐力,更大的放大倍率
|军事化迷彩伪装
+
|[[文件:Dahln.png|300px|link=Dahln|替代=|居中|无框]]
枪管下附件(激光瞄准器,V型握把)
 
 
 
军式命名方案
 
 
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|Hyperian
 
|Hyperian
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|后坐力低
 
|后坐力低
 
连续射击的精度高
 
连续射击的精度高
 
 
第二射击模式,瞄准模式启动盾牌,对护盾有伤害加成
 
第二射击模式,瞄准模式启动盾牌,对护盾有伤害加成
|长多边形形状
+
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重色的单个横条
 
 
 
企业化的命名方案
 
 
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|Jakobs
 
|Jakobs
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|高伤害和精度(待确认)
 
|高伤害和精度(待确认)
 
隐藏的暴击奖励(待确认)
 
隐藏的暴击奖励(待确认)
 
 
半自动射击(狙击步枪除外)
 
半自动射击(狙击步枪除外)
 
 
第二射击模式,暴击的子弹可弹到附近敌人
 
第二射击模式,暴击的子弹可弹到附近敌人
|木制枪托
+
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不上漆
 
 
 
磨损痕迹
 
 
 
荒野西部风格
 
 
 
荒野西部俚语命名方案
 
 
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|Maliwan
 
|Maliwan
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|元素伤害
 
|元素伤害
 
高元素触发概率
 
高元素触发概率
 
 
射击可以充能并且不会消耗额外弹药
 
射击可以充能并且不会消耗额外弹药
 
 
第二射击模式,转换元素或者瞄准时发射能量球或者能量螺栓
 
第二射击模式,转换元素或者瞄准时发射能量球或者能量螺栓
|弯曲的形状
+
|[[文件:Maliwann.png|300px|link=Maliwann|替代=|居中|无框]]
鲜明的颜色对比
 
 
 
日本枪械风格组件
 
 
 
非传统杂志射击
 
 
 
诗意的命名风格
 
 
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|Tediore
 
|Tediore
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|换弹时把枪像手榴弹扔掉(枪械内剩余弹药也会被扔掉)
 
|换弹时把枪像手榴弹扔掉(枪械内剩余弹药也会被扔掉)
 
第二射击模式,枪械独立操作(比如说自走炮台,粘墙炮塔,弹跳手榴弹等)
 
第二射击模式,枪械独立操作(比如说自走炮台,粘墙炮塔,弹跳手榴弹等)
|四四方方的形状
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|[[文件:Tedioren.png|300px|link=Tedioren|替代=|居中|无框]]
灰褐色玻璃纤维外壳
 
 
 
塑料质感
 
 
 
小斗牛式导弹射击
 
 
 
印刷形商标跟全息图
 
 
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|Torgue
 
|Torgue
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|[[Torgue4.png|140px|link=Torgue4|替代=|居中|无框]]
 
|高伤害
 
|高伤害
 
子弹是慢爆弹而不是普通的子弹
 
子弹是慢爆弹而不是普通的子弹
 
 
第二射击模式,粘弹
 
第二射击模式,粘弹
|笨重的桶
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|[[文件:Torguen.png|300px|link=Torguen|替代=|居中|无框]]
改装风格
 
 
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|Vladof
 
|Vladof
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|[[Vladof1.png|140px|link=Vladof1|替代=|居中|无框]]
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|[[Vladof4.png|140px|link=Vladof4|替代=|居中|无框]]
 
|射速高
 
|射速高
 
按住扳机时射速逐渐增加
 
按住扳机时射速逐渐增加
 
 
后坐力高
 
后坐力高
 
 
第二射击模式,使用枪管下安装的副武器(额外的枪管,火箭弹,电击枪)
 
第二射击模式,使用枪管下安装的副武器(额外的枪管,火箭弹,电击枪)
|俄罗斯风格
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|[[文件:Vladofn.png|300px|link=Vladofn|替代=|居中|无框]]
革命家命名方案
 
 
 
全息弹药指示器
 
 
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2019年9月5日 (四) 16:01的版本


武器介绍

武器类型 模型1 模型2 模型3 模型4 特征 渲染图
Atlas
腕带式,Atlas武器则可以让你使用跟踪标记来标记敌人,然后发射大量“跟踪子弹”,这些子弹将会自动跟踪并且打击敌人。
Cov
无限子弹,但会过热(可用水枪冷却?)
Dahl 140px|link=Dahl1|替代=|居中|无框 140px|link=Dahl2|替代=|居中|无框 140px|link=Dahl3|替代=|居中|无框 140px|link=Dahl4|替代=|居中|无框 可靠性高(后坐力小)

第二模式,可调整为全自动,半自动,爆炸模式,单发 第三模式,低射速模式,更小的后坐力,更大的放大倍率

Hyperian 140px|link=Hyperian1|替代=|居中|无框 140px|link=Hyperian2|替代=|居中|无框 140px|link=Hyperian3|替代=|居中|无框 后坐力低

连续射击的精度高 第二射击模式,瞄准模式启动盾牌,对护盾有伤害加成

Jakobs 140px|link=Jakobs1|替代=|居中|无框 140px|link=Jakobs2|替代=|居中|无框 140px|link=Jakobs3|替代=|居中|无框 140px|link=Jakobs4|替代=|居中|无框 高伤害和精度(待确认)

隐藏的暴击奖励(待确认) 半自动射击(狙击步枪除外) 第二射击模式,暴击的子弹可弹到附近敌人

Maliwan 140px|link=Maliwan1|替代=|居中|无框 140px|link=Maliwan2|替代=|居中|无框 140px|link=Maliwan3|替代=|居中|无框 140px|link=Maliwan4|替代=|居中|无框 元素伤害

高元素触发概率 射击可以充能并且不会消耗额外弹药 第二射击模式,转换元素或者瞄准时发射能量球或者能量螺栓

Tediore 140px|link=Tediore1|替代=|居中|无框 140px|link=Tediore2|替代=|居中|无框 140px|link=Tediore3|替代=|居中|无框 换弹时把枪像手榴弹扔掉(枪械内剩余弹药也会被扔掉)

第二射击模式,枪械独立操作(比如说自走炮台,粘墙炮塔,弹跳手榴弹等)

Torgue 140px|link=Torgue1|替代=|居中|无框 140px|link=Torgue2|替代=|居中|无框 140px|link=Torgue3|替代=|居中|无框 140px|link=Torgue4|替代=|居中|无框 高伤害

子弹是慢爆弹而不是普通的子弹 第二射击模式,粘弹

Vladof 140px|link=Vladof1|替代=|居中|无框 140px|link=Vladof2|替代=|居中|无框 140px|link=Vladof3|替代=|居中|无框 140px|link=Vladof4|替代=|居中|无框 射速高

按住扳机时射速逐渐增加 后坐力高 第二射击模式,使用枪管下安装的副武器(额外的枪管,火箭弹,电击枪)