“武器数据”的版本间的差异
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+ | |换弹时把枪像手榴弹扔掉(枪械内剩余弹药也会被扔掉) | ||
+ | 第二射击模式,枪械独立操作(比如说自走炮台,粘墙炮塔,弹跳手榴弹等) | ||
+ | |四四方方的形状 | ||
+ | 灰褐色玻璃纤维外壳 | ||
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+ | 塑料质感 | ||
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+ | 小斗牛式导弹射击 | ||
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+ | 印刷形商标跟全息图 | ||
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+ | |高伤害 | ||
+ | 子弹是慢爆弹而不是普通的子弹 | ||
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+ | 第二射击模式,粘弹 | ||
+ | |笨重的桶 | ||
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+ | |Vladof | ||
+ | |射速高 | ||
+ | 按住扳机时射速逐渐增加 | ||
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+ | 后坐力高 | ||
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+ | 第二射击模式,使用枪管下安装的副武器(额外的枪管,火箭弹,电击枪) | ||
+ | |俄罗斯风格 | ||
+ | 革命家命名方案 | ||
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+ | 全息弹药指示器 | ||
+ | |} |
2019年9月5日 (四) 14:28的版本
武器介绍
制造商 | 特殊特征 | 美术风格 |
---|---|---|
Anshin(未确认) | 未知 | 未知 |
Atlas | 腕带式
第二模式可发射跟踪标,子弹可自动跟踪 |
统一/双色方案
枪体非常笨重或非常细小 |
COV | 无限子弹,但会过热(可用水枪冷却?) | 细长的结构
带尖刺 颜色鲜艳 名词拼错 |
Dahl | 可靠性高(后坐力小)
第二模式,可调整为全自动,半自动,爆炸模式,单发 第三模式,低射速模式,更小的后坐力,更大的放大倍率 |
军事化迷彩伪装
枪管下附件(激光瞄准器,V型握把) 军式命名方案 |
Eridian(未确认) | 未知 | 未知 |
Hyperion | 后坐力低
连续射击的精度高 第二射击模式,瞄准模式启动盾牌,对护盾有伤害加成 |
长多边形形状
重色的单个横条 企业化的命名方案 |
Jakobs | 高伤害和精度(待确认)
隐藏的暴击奖励(待确认) 半自动射击(狙击步枪除外) 第二射击模式,暴击的子弹可弹到附近敌人 |
木制枪托
不上漆 磨损痕迹 荒野西部风格 荒野西部俚语命名方案 |
Maliwan | 元素伤害
高元素触发概率 射击可以充能并且不会消耗额外弹药 第二射击模式,转换元素或者瞄准时发射能量球或者能量螺栓 |
弯曲的形状
鲜明的颜色对比 日本枪械风格组件 非传统杂志射击 诗意的命名风格 |
Pangolin (未确认) | 未知 | 未知 |
Tediore | 换弹时把枪像手榴弹扔掉(枪械内剩余弹药也会被扔掉)
第二射击模式,枪械独立操作(比如说自走炮台,粘墙炮塔,弹跳手榴弹等) |
四四方方的形状
灰褐色玻璃纤维外壳 塑料质感 小斗牛式导弹射击 印刷形商标跟全息图 |
Torgue | 高伤害
子弹是慢爆弹而不是普通的子弹 第二射击模式,粘弹 |
笨重的桶
改装风格 |
Vladof | 射速高
按住扳机时射速逐渐增加 后坐力高 第二射击模式,使用枪管下安装的副武器(额外的枪管,火箭弹,电击枪) |
俄罗斯风格
革命家命名方案 全息弹药指示器 |