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__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ <div style="float:left; width:80%;margin:0 20px;"> ==武器介绍== {| class="wikitable" style="float: left; width:100%; margin-right:10px;" |+ ! scope="col" width="70" |武器类型 ! scope="col" width="100" |模型1 ! scope="col" width="100" |模型2 ! scope="col" width="100" |模型3 ! scope="col" width="100" |模型4 ! scope="col" width="300" |特征 !渲染图 |- |Atlas |[[文件:atlas1.png|100px|link=atlas1|替代=|居中|无框]] |[[文件:atlas2.png|100px|link=atlas2|替代=|居中|无框]] |[[文件:atlas3.png|100px|link=atlas3|替代=|居中|无框]] | |腕带式 第二模式可发射跟踪标,子弹可自动跟踪 |统一/双色方案 枪体非常笨重或非常细小 |- |Cov | | | | |无限子弹,但会过热(可用水枪冷却?) |细长的结构 带尖刺 颜色鲜艳 名词拼错 |- |Dahl | | | | |可靠性高(后坐力小) 第二模式,可调整为全自动,半自动,爆炸模式,单发 第三模式,低射速模式,更小的后坐力,更大的放大倍率 |军事化迷彩伪装 枪管下附件(激光瞄准器,V型握把) 军式命名方案 |- |Hyperian | | | | |后坐力低 连续射击的精度高 第二射击模式,瞄准模式启动盾牌,对护盾有伤害加成 |长多边形形状 重色的单个横条 企业化的命名方案 |- |Jakobs | | | | |高伤害和精度(待确认) 隐藏的暴击奖励(待确认) 半自动射击(狙击步枪除外) 第二射击模式,暴击的子弹可弹到附近敌人 |木制枪托 不上漆 磨损痕迹 荒野西部风格 荒野西部俚语命名方案 |- |Maliwan | | | | |元素伤害 高元素触发概率 射击可以充能并且不会消耗额外弹药 第二射击模式,转换元素或者瞄准时发射能量球或者能量螺栓 |弯曲的形状 鲜明的颜色对比 日本枪械风格组件 非传统杂志射击 诗意的命名风格 |- |Tediore | | | | |换弹时把枪像手榴弹扔掉(枪械内剩余弹药也会被扔掉) 第二射击模式,枪械独立操作(比如说自走炮台,粘墙炮塔,弹跳手榴弹等) |四四方方的形状 灰褐色玻璃纤维外壳 塑料质感 小斗牛式导弹射击 印刷形商标跟全息图 |- |Torgue | | | | |高伤害 子弹是慢爆弹而不是普通的子弹 第二射击模式,粘弹 |笨重的桶 改装风格 |- |Vladof | | | | |射速高 按住扳机时射速逐渐增加 后坐力高 第二射击模式,使用枪管下安装的副武器(额外的枪管,火箭弹,电击枪) |俄罗斯风格 革命家命名方案 全息弹药指示器 |}
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