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!枪械伤害(加算)
 
!枪械伤害(加算)
!伤害A(加算)
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!燃烧伤害A(加算)
!伤害B(加算)
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!燃烧伤害B(加算)
 
!暴击伤害(加算)
 
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!独立增伤(独立乘算)
 
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!隐踪(特殊计算)
 
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|天赋:暴怒攻击+20%
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|天赋:重装步兵+15%
|天赋:内力无穷+25/50%
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|天赋:无私复仇+15%
|天赋:隐藏机器+30%
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|天赋:燃烧余烬+30%
|天赋:伏击猎物+20%
+
|天赋:火力全开+20%
|天赋:一枪两弹+100%*触发几率
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|天赋:火爆脾气+75%枪械伤害
|技能:雾中游击队25%暴击伤害
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|模组属性:枪支种类伤害+31%
 
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|天赋:转身就跑+25%
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|天赋:弹壳沉溺+60%
|天赋:星际潜行者+10%
+
|天赋:实验军火+10%
|模组技能:神枪手+35%
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|天赋:猎人之眼+15%
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|模组属性:暴击伤害+18%
 
|护卫者:枪械伤害
 
|护卫者:枪械伤害
|技能:全神贯注+75%(每一击)
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|神器属性:枪支种类伤害+17%
 
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|天赋:速度与激凸+25%
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|天赋:孤注一掷+50%
|天赋:狂暴+40%
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|天赋:枪林弹雨+11.25%
|模组属性:枪支种类伤害+31%
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|天赋:银河阴影+15%
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|模组属性:厂商暴击伤害+45%
 
|超级连击:第一枪开始计算+2%
 
|超级连击:第一枪开始计算+2%
 
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|天赋:危险游戏+25%
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|天赋:方阵教义+10%*层数
|天赋:捆绑战略+15%
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|天赋:狂轰滥炸+15%
|神器属性:枪支种类伤害+17%
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|宠物:枪手咕噜+5%
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|护卫者:暴击伤害
 
|武器:+x%暴击伤害
 
|武器:+x%暴击伤害
 
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|天赋:恐怖收割+15%
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|天赋:顽强抵抗+30%
|技能:移情之怒+20%
 
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|模组属性:暴击伤害+18%
 
 
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|天赋:耐力猎人+12%
 
|宠物:异犬(视野蛮喊叫等级)
 
 
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|模组属性:厂商暴击伤害+45%
 
 
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|宠物:异犬(视野蛮喊叫等级)
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|天赋:"咔、咔..."+36%
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|护卫者:暴击伤害
 
 
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| colspan="6" |兽王伤害修正公式
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|基础伤害修正:
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| colspan="4" |武器面板 * (1+枪械伤害加成总和)
 
| colspan="4" |武器面板 * (1+枪械伤害加成总和)
 
| rowspan="6" |"注:按顺序去乘算"
 
| rowspan="6" |"注:按顺序去乘算"
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| colspan="4" |武器倍增 * (1+暴击伤害加成总和) * (1+武器暴击伤害总和)
 
| colspan="4" |武器倍增 * (1+暴击伤害加成总和) * (1+武器暴击伤害总和)
 
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|单发伤害期望(非爆头):
+
|燃烧武器伤害期望(非爆头):
| colspan="4" |基础伤害 * (1+伤害A类加成总和) * (1+伤害B类加成总和) * (1+属性独立增伤(有几个乘几个))
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| colspan="4" |基础伤害 * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+属性独立增伤)
 
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|单发伤害期望(爆头):
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|燃烧武器伤害期望(爆头):
| colspan="4" |基础伤害 * (1+伤害A类加成总和) * (1+伤害B类加成总和) * (1+属性独立增伤(有几个乘几个)) * 暴击倍增
+
| colspan="4" |基础伤害 * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+属性独立增伤) * 暴击倍增
 
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|隐踪伤害期望(全神贯注):
+
|非燃烧武器伤害期望(非爆头):
| colspan="4" |单发伤害期望(爆头) + 单发伤害期望(非爆头) * (隐踪200%+全神贯注75%*层数)
+
| colspan="4" |基础伤害 + 武器面板 * (1+枪械伤害加成总和) * 燃烧伤害A加成总和 * 燃烧伤害伤害B加成总和 * 燃烧元素吸收
 
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|隐踪伤害期望(雾中游击队):
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|非燃烧武器伤害期望(爆头):
| colspan="4" |单发伤害期望(爆头) + 单发伤害期望(非爆头) * 隐踪25%
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| colspan="4" |基础伤害 * 暴击倍增 + 基础伤害 * 暴击倍增 * 燃烧伤害A加成总和 * 燃烧伤害伤害B加成总和 * 燃烧元素吸收
 
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2019年10月31日 (四) 04:17的版本

本页数据主要由玩家【不懂赶禽的杀手】提供。

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1.各厂商武器修正

厂商 手枪 冲锋枪 突击步枪 狙击枪(热修后*1.2倍)
马里旺 2 2 2
泰迪尔 2 2 2
弗拉多夫 2 2
阿特拉斯 2 2
托格 2 2
密藏之子 2 2
亥博龙 2.1 2.1 2.1
雅各布斯 2.2 2.2 2.2
达尔 全自动2/半自动2 全自动2/半自动2*1.1 全自动2/半自动2*1.1 全自动2/半自动2*1.1

2.兽王伤害修正

枪械伤害(加算) 伤害A(加算) 伤害B(加算) 暴击伤害(加算) 独立增伤(独立乘算) 隐踪(特殊计算)
天赋:暴怒攻击+20% 天赋:内力无穷+25/50% 天赋:隐藏机器+30% 天赋:伏击猎物+20% 天赋:一枪两弹+100%*触发几率 技能:雾中游击队25%暴击伤害
天赋:转身就跑+25% 天赋:星际潜行者+10% 模组技能:神枪手+35% 天赋:猎人之眼+15% 护卫者:枪械伤害 技能:全神贯注+75%(每一击)
天赋:速度与激凸+25% 天赋:狂暴+40% 模组属性:枪支种类伤害+31% 天赋:银河阴影+15% 超级连击:第一枪开始计算+2%
天赋:危险游戏+25% 天赋:捆绑战略+15% 神器属性:枪支种类伤害+17% 宠物:枪手咕噜+5% 武器:+x%暴击伤害
天赋:恐怖收割+15% 技能:移情之怒+20% 模组属性:暴击伤害+18%
天赋:耐力猎人+12% 宠物:异犬(视野蛮喊叫等级) 模组属性:厂商暴击伤害+45%
宠物:异犬(视野蛮喊叫等级) 护卫者:暴击伤害
模组属性:武器伤害+25%
模组属性:厂商武器伤害+10%
兽王伤害修正公式
基础伤害修正: 武器面板 * (1+枪械伤害加成总和) "注:按顺序去乘算"

* 元素属性吸收 * 怪物部位吸收(个别头目出现) *射速

暴击倍增修正: 武器倍增 * (1+暴击伤害加成总和) * (1+武器暴击伤害总和)
单发伤害期望(非爆头): 基础伤害 * (1+伤害A类加成总和) * (1+伤害B类加成总和) * (1+属性独立增伤(有几个乘几个))
单发伤害期望(爆头): 基础伤害 * (1+伤害A类加成总和) * (1+伤害B类加成总和) * (1+属性独立增伤(有几个乘几个)) * 暴击倍增
隐踪伤害期望(全神贯注): 单发伤害期望(爆头) + 单发伤害期望(非爆头) * (隐踪200%+全神贯注75%*层数)
隐踪伤害期望(雾中游击队): 单发伤害期望(爆头) + 单发伤害期望(非爆头) * 隐踪25%


2.兽王伤害修正

枪械伤害(加算) 燃烧伤害A(加算) 燃烧伤害B(加算) 暴击伤害(加算) 独立增伤(独立乘算) 隐踪(特殊计算)
天赋:重装步兵+15% 天赋:无私复仇+15% 天赋:燃烧余烬+30% 天赋:火力全开+20% 天赋:火爆脾气+75%枪械伤害 模组属性:枪支种类伤害+31%
天赋:弹壳沉溺+60% 天赋:实验军火+10% 模组属性:暴击伤害+18% 护卫者:枪械伤害 神器属性:枪支种类伤害+17%
天赋:孤注一掷+50% 天赋:枪林弹雨+11.25% 模组属性:厂商暴击伤害+45% 超级连击:第一枪开始计算+2%
天赋:方阵教义+10%*层数 天赋:狂轰滥炸+15% 护卫者:暴击伤害 武器:+x%暴击伤害
天赋:顽强抵抗+30%
天赋:"咔、咔..."+36%
模组属性:武器伤害+25%
模组属性:厂商武器伤害+10%
莫泽伤害修正公式
基础伤害: 武器面板 * (1+枪械伤害加成总和) "注:按顺序去乘算"

* 元素属性吸收 * 怪物部位吸收(个别头目出现) *射速

暴击倍增修正: 武器倍增 * (1+暴击伤害加成总和) * (1+武器暴击伤害总和)
燃烧武器伤害期望(非爆头): 基础伤害 * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+属性独立增伤)
燃烧武器伤害期望(爆头): 基础伤害 * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+属性独立增伤) * 暴击倍增
非燃烧武器伤害期望(非爆头): 基础伤害 + 武器面板 * (1+枪械伤害加成总和) * 燃烧伤害A加成总和 * 燃烧伤害伤害B加成总和 * 燃烧元素吸收
非燃烧武器伤害期望(爆头): 基础伤害 * 暴击倍增 + 基础伤害 * 暴击倍增 * 燃烧伤害A加成总和 * 燃烧伤害伤害B加成总和 * 燃烧元素吸收