“无主之地3全收录”的版本间的差异
跳到导航
跳到搜索
第175行: | 第175行: | ||
{| class="wikitable" style="width:100%; margin-right:10px;text-align:center;" | {| class="wikitable" style="width:100%; margin-right:10px;text-align:center;" | ||
!枪械伤害(加算) | !枪械伤害(加算) | ||
− | ! | + | !燃烧伤害A(加算) |
− | ! | + | !燃烧伤害B(加算) |
!暴击伤害(加算) | !暴击伤害(加算) | ||
!独立增伤(独立乘算) | !独立增伤(独立乘算) | ||
!隐踪(特殊计算) | !隐踪(特殊计算) | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |天赋:重装步兵+15% |
− | | | + | |天赋:无私复仇+15% |
− | | | + | |天赋:燃烧余烬+30% |
− | | | + | |天赋:火力全开+20% |
− | | | + | |天赋:火爆脾气+75%枪械伤害 |
− | | | + | |模组属性:枪支种类伤害+31% |
|- | |- | ||
− | | | + | |天赋:弹壳沉溺+60% |
− | | | + | |天赋:实验军火+10% |
− | | | + | | |
− | | | + | |模组属性:暴击伤害+18% |
|护卫者:枪械伤害 | |护卫者:枪械伤害 | ||
− | | | + | |神器属性:枪支种类伤害+17% |
|- | |- | ||
− | | | + | |天赋:孤注一掷+50% |
− | | | + | |天赋:枪林弹雨+11.25% |
− | | | + | | |
− | | | + | |模组属性:厂商暴击伤害+45% |
|超级连击:第一枪开始计算+2% | |超级连击:第一枪开始计算+2% | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |天赋:方阵教义+10%*层数 |
− | | | + | |天赋:狂轰滥炸+15% |
− | | | + | | |
− | | | + | |护卫者:暴击伤害 |
|武器:+x%暴击伤害 | |武器:+x%暴击伤害 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |天赋:顽强抵抗+30% |
− | |||
− | |||
− | |||
| | | | ||
| | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
| | | | ||
− | |||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |天赋:"咔、咔..."+36% |
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
− | |||
| | | | ||
| | | | ||
第244行: | 第237行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | colspan="6" | | + | | colspan="6" |莫泽伤害修正公式 |
|- | |- | ||
− | | | + | |基础伤害: |
| colspan="4" |武器面板 * (1+枪械伤害加成总和) | | colspan="4" |武器面板 * (1+枪械伤害加成总和) | ||
| rowspan="6" |"注:按顺序去乘算" | | rowspan="6" |"注:按顺序去乘算" | ||
第256行: | 第249行: | ||
| colspan="4" |武器倍增 * (1+暴击伤害加成总和) * (1+武器暴击伤害总和) | | colspan="4" |武器倍增 * (1+暴击伤害加成总和) * (1+武器暴击伤害总和) | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |燃烧武器伤害期望(非爆头): |
− | | colspan="4" |基础伤害 * (1+ | + | | colspan="4" |基础伤害 * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+属性独立增伤) |
|- | |- | ||
− | | | + | |燃烧武器伤害期望(爆头): |
− | | colspan="4" |基础伤害 * (1+ | + | | colspan="4" |基础伤害 * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+属性独立增伤) * 暴击倍增 |
|- | |- | ||
− | | | + | |非燃烧武器伤害期望(非爆头): |
− | | colspan="4" | | + | | colspan="4" |基础伤害 + 武器面板 * (1+枪械伤害加成总和) * 燃烧伤害A加成总和 * 燃烧伤害伤害B加成总和 * 燃烧元素吸收 |
|- | |- | ||
− | | | + | |非燃烧武器伤害期望(爆头): |
− | | colspan="4" | | + | | colspan="4" |基础伤害 * 暴击倍增 + 基础伤害 * 暴击倍增 * 燃烧伤害A加成总和 * 燃烧伤害伤害B加成总和 * 燃烧元素吸收 |
|} | |} | ||
2019年10月31日 (四) 04:17的版本
本页数据主要由玩家【不懂赶禽的杀手】提供。
另外如果有想加入我们WIKI的数据补充的玩家可以直接联系我的QQ756741728
转载必须带上wzzd.caimogu.net|不懂赶禽的杀手吧
如果大家有其他疑问或者游戏相关问题可以上踩蘑菇论坛里发帖询问,地址:www.caimogu.net
大家可以CTRL+F直接搜索自己装备的词条名称来进行查询
1.各厂商武器修正
厂商 | 手枪 | 冲锋枪 | 突击步枪 | 狙击枪(热修后*1.2倍) |
---|---|---|---|---|
马里旺 | 2 | 2 | 2 | |
泰迪尔 | 2 | 2 | 2 | |
弗拉多夫 | 2 | 2 | ||
阿特拉斯 | 2 | 2 | ||
托格 | 2 | 2 | ||
密藏之子 | 2 | 2 | ||
亥博龙 | 2.1 | 2.1 | 2.1 | |
雅各布斯 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | |
达尔 | 全自动2/半自动2 | 全自动2/半自动2*1.1 | 全自动2/半自动2*1.1 | 全自动2/半自动2*1.1 |
2.兽王伤害修正
枪械伤害(加算) | 伤害A(加算) | 伤害B(加算) | 暴击伤害(加算) | 独立增伤(独立乘算) | 隐踪(特殊计算) |
---|---|---|---|---|---|
天赋:暴怒攻击+20% | 天赋:内力无穷+25/50% | 天赋:隐藏机器+30% | 天赋:伏击猎物+20% | 天赋:一枪两弹+100%*触发几率 | 技能:雾中游击队25%暴击伤害 |
天赋:转身就跑+25% | 天赋:星际潜行者+10% | 模组技能:神枪手+35% | 天赋:猎人之眼+15% | 护卫者:枪械伤害 | 技能:全神贯注+75%(每一击) |
天赋:速度与激凸+25% | 天赋:狂暴+40% | 模组属性:枪支种类伤害+31% | 天赋:银河阴影+15% | 超级连击:第一枪开始计算+2% | |
天赋:危险游戏+25% | 天赋:捆绑战略+15% | 神器属性:枪支种类伤害+17% | 宠物:枪手咕噜+5% | 武器:+x%暴击伤害 | |
天赋:恐怖收割+15% | 技能:移情之怒+20% | 模组属性:暴击伤害+18% | |||
天赋:耐力猎人+12% | 宠物:异犬(视野蛮喊叫等级) | 模组属性:厂商暴击伤害+45% | |||
宠物:异犬(视野蛮喊叫等级) | 护卫者:暴击伤害 | ||||
模组属性:武器伤害+25% | |||||
模组属性:厂商武器伤害+10% | |||||
兽王伤害修正公式 | |||||
基础伤害修正: | 武器面板 * (1+枪械伤害加成总和) | "注:按顺序去乘算"
* 元素属性吸收 * 怪物部位吸收(个别头目出现) *射速 | |||
暴击倍增修正: | 武器倍增 * (1+暴击伤害加成总和) * (1+武器暴击伤害总和) | ||||
单发伤害期望(非爆头): | 基础伤害 * (1+伤害A类加成总和) * (1+伤害B类加成总和) * (1+属性独立增伤(有几个乘几个)) | ||||
单发伤害期望(爆头): | 基础伤害 * (1+伤害A类加成总和) * (1+伤害B类加成总和) * (1+属性独立增伤(有几个乘几个)) * 暴击倍增 | ||||
隐踪伤害期望(全神贯注): | 单发伤害期望(爆头) + 单发伤害期望(非爆头) * (隐踪200%+全神贯注75%*层数) | ||||
隐踪伤害期望(雾中游击队): | 单发伤害期望(爆头) + 单发伤害期望(非爆头) * 隐踪25% |
2.兽王伤害修正
枪械伤害(加算) | 燃烧伤害A(加算) | 燃烧伤害B(加算) | 暴击伤害(加算) | 独立增伤(独立乘算) | 隐踪(特殊计算) |
---|---|---|---|---|---|
天赋:重装步兵+15% | 天赋:无私复仇+15% | 天赋:燃烧余烬+30% | 天赋:火力全开+20% | 天赋:火爆脾气+75%枪械伤害 | 模组属性:枪支种类伤害+31% |
天赋:弹壳沉溺+60% | 天赋:实验军火+10% | 模组属性:暴击伤害+18% | 护卫者:枪械伤害 | 神器属性:枪支种类伤害+17% | |
天赋:孤注一掷+50% | 天赋:枪林弹雨+11.25% | 模组属性:厂商暴击伤害+45% | 超级连击:第一枪开始计算+2% | ||
天赋:方阵教义+10%*层数 | 天赋:狂轰滥炸+15% | 护卫者:暴击伤害 | 武器:+x%暴击伤害 | ||
天赋:顽强抵抗+30% | |||||
天赋:"咔、咔..."+36% | |||||
模组属性:武器伤害+25% | |||||
模组属性:厂商武器伤害+10% | |||||
莫泽伤害修正公式 | |||||
基础伤害: | 武器面板 * (1+枪械伤害加成总和) | "注:按顺序去乘算"
* 元素属性吸收 * 怪物部位吸收(个别头目出现) *射速 | |||
暴击倍增修正: | 武器倍增 * (1+暴击伤害加成总和) * (1+武器暴击伤害总和) | ||||
燃烧武器伤害期望(非爆头): | 基础伤害 * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+属性独立增伤) | ||||
燃烧武器伤害期望(爆头): | 基础伤害 * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+燃烧伤害A加成总和) * (1+属性独立增伤) * 暴击倍增 | ||||
非燃烧武器伤害期望(非爆头): | 基础伤害 + 武器面板 * (1+枪械伤害加成总和) * 燃烧伤害A加成总和 * 燃烧伤害伤害B加成总和 * 燃烧元素吸收 | ||||
非燃烧武器伤害期望(爆头): | 基础伤害 * 暴击倍增 + 基础伤害 * 暴击倍增 * 燃烧伤害A加成总和 * 燃烧伤害伤害B加成总和 * 燃烧元素吸收 |