“武器机制”的版本间的差异
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|Atlas | |Atlas | ||
|可以有第二模式的弹药标记敌人,然后第一模式会自动追踪 | |可以有第二模式的弹药标记敌人,然后第一模式会自动追踪 | ||
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|Cov | |Cov | ||
|无线弹夹但有过热限制 | |无线弹夹但有过热限制 | ||
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− | | | + | |疑似融合了前作的B厂,因为B厂确实消失了 |
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|Dahl | |Dahl | ||
− | | | + | |两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种。 |
|军事风 | |军事风 | ||
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|Hyperion | |Hyperion | ||
− | | | + | |瞄准时会展开护盾,护盾有三种不同的效果 |
1.单纯具有防御能力 | 1.单纯具有防御能力 | ||
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|Jakobs | |Jakobs | ||
− | | | + | |必无属性,且暴击时会弹射子弹 |
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|Torgue | |Torgue | ||
− | | | + | |武器必带溅射属性,普通武器无狙击,武器带有黏弹模式 |
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|Vladof | |Vladof | ||
− | | | + | |特色是必带下挂武器模式,可以切换以应对不同情况。 |
− | + | |共产主义风格 | |
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|Pangolin<br /> | |Pangolin<br /> | ||
− | | | + | |护盾必带减血量上限加护盾容量 |
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− | + | ,除表格以上厂商外,还有一个隐藏外星厂商,这作里它不以独立的厂商出现,但武器上却会出现配件,效果千奇百怪 | |
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==二代武器机制图(仅参考)== | ==二代武器机制图(仅参考)== | ||
[[文件:无主之地3枪械机制.jpg|居中|无主之地2枪械机制图|替代=|缩略图|1432x1432像素]] | [[文件:无主之地3枪械机制.jpg|居中|无主之地2枪械机制图|替代=|缩略图|1432x1432像素]] |
2019年9月22日 (日) 22:21的版本
武器机制说明
无主之地中的武器是由配件组成的,在此作中,武器的组成分成了两个部分,基础配件和附件,配件的组成决定了这把枪,而附件则只对武器的属性产生影响。
武器 | 本体 | 枪管 | 枪托 | 前握把 | 握把 | 扳机 | 弹匣 | 击锤 | 枪栓 | 机瞄 | 导轨 | 瞄具 | 线 | 元素 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手枪 | √ | √ | √ | √ | √ | |||||||||
冲锋枪 | √ | √ | √ | √ | √ | |||||||||
突击步枪 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | ||||||||
狙击步枪 | √ | √ | √ | √ | √ | |||||||||
霰弹枪 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | ||||||||
火箭筒 | √ | √ | √ | √ |
制造商 | 特性 | 风格 | 备注 |
---|---|---|---|
Atlas | 可以有第二模式的弹药标记敌人,然后第一模式会自动追踪 | 新兴科技 | |
Cov | 无线弹夹但有过热限制 | 强盗风 | 疑似融合了前作的B厂,因为B厂确实消失了 |
Dahl | 两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种。 | 军事风 | |
Hyperion | 瞄准时会展开护盾,护盾有三种不同的效果
1.单纯具有防御能力 2.会反弹子弹 3.护盾收到伤害会增加武器伤害 |
||
Jakobs | 必无属性,且暴击时会弹射子弹 | 复古 | |
Maliwan | 必带属性伤害且需要蓄力,以及可切换的双元素 | ||
Tediore | 特性是由两部分组成的
1、基本特性是 换弹时会将武器扔出去,造成根据剩余子弹数所决定的伤害,并在手中数码构件一把新的 2、其决定投掷出去的效果的配件3选2 其中投掷的效果有 1、会分裂成N个抛掷体 2、腿模组,成为炮塔或自动跳向敌人 3、枪托,决定抛掷出去的飞行方式 枪托若为普通枪托就只是扔出去,没有飞行方式不算在三选二的范畴 |
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Torgue | 武器必带溅射属性,普通武器无狙击,武器带有黏弹模式 | ||
Vladof | 特色是必带下挂武器模式,可以切换以应对不同情况。 | 共产主义风格 | |
Ahshin | |||
Pangolin |
护盾必带减血量上限加护盾容量 |
,除表格以上厂商外,还有一个隐藏外星厂商,这作里它不以独立的厂商出现,但武器上却会出现配件,效果千奇百怪