“武器机制”的版本间的差异
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− | <big> | + | <big>无主之地中的武器是由配件组成的,在此作中,武器的组成分成了两个部分,基础配件和附件,配件的组成决定了这把枪,而附件则只对武器的属性产生影响。</big> |
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{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|+ | |+ | ||
− | ! | + | 武器基础配件组成 |
− | ! | + | !武器 |
− | ! | + | !本体(决定厂商) |
− | ! | + | !枪管 |
− | ! | + | !枪托 |
− | ! | + | !前握把 |
− | ! | + | !握把 |
− | ! | + | !扳机 |
− | ! | + | !弹匣 |
− | ! | + | !击锤 |
− | + | !枪栓 | |
− | + | !机瞄 | |
− | + | !导轨 | |
− | + | !瞄具 | |
− | + | !线 | |
− | + | !肩垫 | |
− | + | !元素 | |
− | + | !厂商特殊配件 | |
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|手枪 | |手枪 | ||
+ | |√ | ||
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+ | |√ | ||
+ | |√ | ||
+ | |√ | ||
+ | |√ | ||
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+ | |⍻ | ||
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− | | | + | |冲锋枪 |
− | | | + | |√ |
− | | | + | |√ |
− | | | + | |√ |
− | | | + | |⍻ |
+ | |√ | ||
+ | |√ | ||
+ | |√ | ||
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+ | |⍻ | ||
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+ | |⍻ | ||
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+ | |⍻ | ||
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− | | | + | |突击步枪 |
− | | | + | |√ |
− | | | + | |√ |
− | | | + | |√ |
− | | | + | |⍻ |
− | | | + | |√ |
− | | | + | |√ |
− | | | + | |√ |
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+ | |⍻ | ||
+ | |⍻ | ||
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− | | | + | |狙击步枪 |
− | | | + | |√ |
− | | | + | |√ |
− | | | + | |√ |
− | | | + | |⍻ |
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+ | |√ | ||
+ | |√ | ||
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|霰弹枪 | |霰弹枪 | ||
+ | |√ | ||
+ | |√ | ||
+ | |√ | ||
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− | | | + | |火箭筒 |
− | | | + | |√ |
− | | | + | |√ |
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− | | | + | |√ |
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+ | |√ | ||
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+ | |⍻ | ||
+ | |⍻ | ||
+ | |⍻ | ||
+ | |} | ||
+ | (上表中√代表一定出现,⍻代表可能出现) | ||
+ | |||
+ | <big>附件可以出现在基础配件之上,且一个配件所带附件上限为4。</big> | ||
+ | {| class="wikitable sortable" | ||
+ | |+ | ||
+ | 厂商及其特性 | ||
+ | ! scope="col" width="70" |制造商 | ||
+ | ! scope="col" width="500" |特性 | ||
+ | ! scope="col" width="100" |风格 | ||
+ | ! scope="col" width="200" |备注 | ||
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− | | | + | |Atlas |
− | + | |可以有第二模式的弹药标记敌人,然后第一模式会自动追踪 | |
− | + | |新兴科技 | |
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− | | | + | |Cov |
− | + | |无线弹夹但有过热限制 | |
− | + | |强盗风 | |
− | + | |疑似融合了前作的B厂,因为B厂确实消失了 | |
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− | + | |Dahl | |
− | | | + | |两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种。 |
− | + | |军事风 | |
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− | | | + | |Hyperion |
− | | | + | |瞄准时会展开护盾,护盾有三种不同的效果 |
− | + | 1.单纯具有防御能力 | |
− | + | ||
+ | 2.会反弹子弹 | ||
+ | |||
+ | 3.护盾收到伤害会增加武器伤害 | ||
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− | | | + | |Jakobs |
− | | | + | |必无属性,且暴击时会弹射子弹 |
− | | | + | |复古 |
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− | | | + | |Maliwan |
− | | | + | |必带属性伤害且需要蓄力,以及可切换的双元素 |
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− | | | + | |Tediore |
− | | | + | |特性是由两部分组成的 |
− | + | ||
− | + | 1、基本特性是 换弹时会将武器扔出去,造成根据剩余子弹数所决定的伤害,并在手中数码构件一把新的 | |
− | + | ||
− | + | 2、其决定投掷出去的效果的配件3选2 | |
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− | + | 其中投掷的效果有 | |
− | + | ||
− | + | 1、会分裂成N个抛掷体 | |
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− | + | 2、腿模组,成为炮塔或自动跳向敌人 | |
− | + | 3、枪托,决定抛掷出去的飞行方式 | |
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− | + | |武器必带溅射属性,普通武器无狙击,武器带有黏弹模式 | |
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− | | | + | |Vladof |
− | | | + | |特色是必带下挂武器模式,可以切换以应对不同情况。 |
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− | | | + | |Pangolin<br /> |
− | | | + | |护盾必带减血量上限加护盾容量 |
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+ | <br /> | ||
+ | ==二代武器机制图(仅参考)== | ||
[[文件:无主之地3枪械机制.jpg|居中|无主之地2枪械机制图|替代=|缩略图|1432x1432像素]] | [[文件:无主之地3枪械机制.jpg|居中|无主之地2枪械机制图|替代=|缩略图|1432x1432像素]] |
2019年9月22日 (日) 22:44的最新版本
武器机制说明
无主之地中的武器是由配件组成的,在此作中,武器的组成分成了两个部分,基础配件和附件,配件的组成决定了这把枪,而附件则只对武器的属性产生影响。
武器 | 本体(决定厂商) | 枪管 | 枪托 | 前握把 | 握把 | 扳机 | 弹匣 | 击锤 | 枪栓 | 机瞄 | 导轨 | 瞄具 | 线 | 肩垫 | 元素 | 厂商特殊配件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手枪 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | |||||
冲锋枪 | √ | √ | √ | ⍻ | √ | √ | √ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ||||
突击步枪 | √ | √ | √ | ⍻ | √ | √ | √ | √ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | |||
狙击步枪 | √ | √ | √ | ⍻ | √ | √ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | |||||
霰弹枪 | √ | √ | √ | ⍻ | √ | √ | √ | √ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | |||
火箭筒 | √ | √ | ⍻ | ⍻ | √ | √ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ | ⍻ |
(上表中√代表一定出现,⍻代表可能出现)
附件可以出现在基础配件之上,且一个配件所带附件上限为4。
制造商 | 特性 | 风格 | 备注 |
---|---|---|---|
Atlas | 可以有第二模式的弹药标记敌人,然后第一模式会自动追踪 | 新兴科技 | |
Cov | 无线弹夹但有过热限制 | 强盗风 | 疑似融合了前作的B厂,因为B厂确实消失了 |
Dahl | 两种击发模式,在全自动,半自动,三连,四连,五连中随机出现两种。 | 军事风 | |
Hyperion | 瞄准时会展开护盾,护盾有三种不同的效果
1.单纯具有防御能力 2.会反弹子弹 3.护盾收到伤害会增加武器伤害 |
||
Jakobs | 必无属性,且暴击时会弹射子弹 | 复古 | |
Maliwan | 必带属性伤害且需要蓄力,以及可切换的双元素 | ||
Tediore | 特性是由两部分组成的
1、基本特性是 换弹时会将武器扔出去,造成根据剩余子弹数所决定的伤害,并在手中数码构件一把新的 2、其决定投掷出去的效果的配件3选2 其中投掷的效果有 1、会分裂成N个抛掷体 2、腿模组,成为炮塔或自动跳向敌人 3、枪托,决定抛掷出去的飞行方式 枪托若为普通枪托就只是扔出去,没有飞行方式不算在三选二的范畴 |
||
Torgue | 武器必带溅射属性,普通武器无狙击,武器带有黏弹模式 | ||
Vladof | 特色是必带下挂武器模式,可以切换以应对不同情况。 | 共产主义风格 | |
Ahshin | |||
Pangolin |
护盾必带减血量上限加护盾容量 |
,除表格以上厂商外,还有一个隐藏外星厂商,这作里它不以独立的厂商出现,但武器上却会出现配件,效果千奇百怪